約 542,879 件
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/266.html
神水には何もできないので、D早苗あたりが見えたら選出しちゃいけない - 名無しさん 2014-09-07 07 01 18 おそらく玉神楽の中で一番火力を出せるコダマ。初手・死に出し対面不利の状況を作らなければ確実に一体はぶち抜いてくれる子 - 名無しさん 2014-09-07 07 00 07
https://w.atwiki.jp/tamakagura_player/pages/2.html
今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 総合アクセス数: - メニュー トップページ コダマ別考察 キャラランク プレイヤー名鑑 リンク 東方玉神楽 東方玉神楽wiki 対戦考察wiki 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/60.html
Hさとり タイプ:無 スキル1.怨霊も恐れ怯む少女(Lv25or進化時習得):全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 スキル2.サードアイ(進化時習得):スペルの命中率が少し上昇します。(1.1倍) 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘 抵抗(1/2倍):なし 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:霊 種族値・同タイプ比較 無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Hさとり 85 110 95 110 95 50 545 Nさとり 100 95 85 95 85 85 545 Tさとり 90 95 95 100 105 60 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Hさとり テリブルスーヴニール 闇 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 初期 カメラシャイローズ 樹 特殊 100 100 20 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 15 うろ覚えのディスカーダー 理 変化 - 100 20 相手のスペルを2個封じます。このスペルは属性の影響を受けません。 20 うろ覚えのトリップワイヤー 鋼 変化 - - 15 相手の周りに自動で攻撃する人形を設置します。相手がコダマを交代する度、交代後のコダマに最大HP÷6の固定ダメージを与えます。2回ダメージを与えると効果がなくなります。 30 うろ覚えのマイナスK 氷 変化 - 80 50 相手を凍らせます。 35 うろ覚えの浄化の魔 神 物理 80 100 20 30%の確率で、相手の複数の能力を1段階下げます。 40 うろ覚えの夢想転生 無 物理 60 100 30 使用したターンのみ、回避率が200になります。戦闘中で1回しか使用できません 60 うろ覚えのミスルトガーデン 樹 変化 - - 40 3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。自分または相手のどちらが交代しても、継続します。 禁呪 考察 基本評価 旧玉神楽で猛威を奮ったトラウマスペルを多数搭載したコダマ。 Tさとりと違いこちらは補助技メインだが、攻撃種族値はさとり系統で一番高い。 注目株はうろ覚えのミスルトガーデン。 H大妖精と違い、弱点は闘しかないので安定しやすい。 運用方法 初手は基本ミスルトを使う事になる。 ミスルトで延命力を高めたら、ワイヤー張ったりマイナスKで後続への交代を安全にしたり。 BP振り HBorHD。ミスルト効果でかなり硬くなれる。 対策方法・苦手なコダマ やはりというべきかなんというべきか、本家ミスルト使いのH大妖精と相対するのはできるだけ避けたい。 あちらの方が速く、催眠も持ち、ミスルトを撒けたらまだ良いが撒けずに眠らされたらあとは低火力技でいくら殴っても後のお祭りガーデニング選手権が始まる。魔王が匠、さとりは肥料。 そもそも鈍足という弱点は拭いきれないので、催眠積み型コダマは全体的に苦手。永琳や妹のこいしもあまり相手したくない。 弱点は一つっきりのため属性補完はしやすいが、自身が絡め手を使用する割りに絡め手に弱いところが多い。 また、スペル封印された日には完全に機能停止する。 鈍足なので基本先攻を取られてミスルトを封印される。一輪、S、T鈴仙、Nルナチャを選出画面で見たら出さないのが吉。神玉、ぎらてぃなは鈍足同士なのでやや微妙なラインではある。 またくるみ、芳香、N明羅、非想天則などVP回復能力を持つコダマはミスルトで疲弊させることがほぼ不可能であるため苦手な部類に入る。 これらの苦手なコダマが居ない場合にHさとりと出会った時の心得としては わざわざ弱点を突くために闘コダマに交代して一致格闘スペル打つなぞという愚行をしないことである。 というのも大概は控えに霊コダマが存在するためである。2ターン分の吸収の後の無駄打ちのVP消費は洒落にならない。 幽々子系統などのVP消費増大させるコダマだった場合はなおさらである。 そんな危険を犯すくらいなら一致の等倍で殴る方が遥かにマシである。 装備候補 聖カード:ミスルトで高まる耐久をより上げる事ができる。 命中/回避上昇装備:マイナスKやシャイローズとの相性がいい てゐor華扇カード:アタッカー運用する場合に。意表をつくことができる。 追加効果発動率上昇装備:ほぼ浄化の魔専用だが、ステータス減少の期待値が高まる。
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/384.html
※このページの内容は東方玉神楽の重大なネタバレになります。このシナリオをクリアした方以外の閲覧はお勧めいたしません。 シナリオ #07:【弥凪家】 【セリフ一覧トップへ戻る】 +←ネタバレOKな人はクリック シナリオ開始時 . 弥凪家にお邪魔しました。 vs 祢々 祢々 …やっほ。家に来るなんて珍しいね。 杏珠 ちょっとおばさ…玉望お姉ちゃんに用があって。 祢々 …母様のわがままに、無理に付き合わなくても大丈夫だよ? 杏珠 だって、おばさんって呼ぶとげんこつが飛んでくるじゃない…。 祢々 …ごめんね、迷惑ばかりかけて。母様、今日はずっと家にいないよ。姉様達なら、居場所を知ってるかもしれないけど。 杏珠 そっか…。ありがとね、勇那さん達にも聞いてくる。 祢々 …気にしないで。私も面白い話を聞けたばかりだし。 杏珠 …もしかして、陽毬さん経由? 祢々 …さぁ? 杏珠 それゆけ(主人公名)ちゃん!(主人公名)ちゃんが勝ったら秘密にしてくださいお願いします! 妖夢 …とか言いつつ、今日もつけてますよね?サイズは控えめになりましたけど。 杏珠 (ぎくっ) (戦闘終了) 祢々 …痛い。仕方ないなぁ、他の人には言わないでおくね。 杏珠 祢々ちゃんありがとう!さすが同じ悩みを持つ仲間! 祢々 …同じ悩み? 妖夢 え?…もしかして。 杏珠 祢々ちゃん、ちょっといい?ごめんね、ちょっと確認させてね。 祢々 …別にいいけど。 (しゅるしゅる) 祢々 …はい。 杏珠 お、大きい…! 妖夢 可愛い顔して、なんて立派なものを…! 祢々 …大きいと、邪魔なだけだよ?着崩れるからサラシで抑えてるけど、すごく苦しいし。 杏珠 祢々ちゃんの裏切り者ー!そんな上から目線の慰め聞きたくないー! 妖夢 ちょ、杏珠さん!? 祢々 …こんな重たいもののどこがいいんだろう。ねえ、(主人公名)ちゃん? vs 風李 風李 あら、こんにちは。どうしたの? 杏珠 こんにちは、風李(ふうり)さん。玉望おばさん、どこにいるか知ってます? 風李 ごめんなさい、私は知らないわ。朝から見てないし、勇那姉様と一緒に出かけてるのかも。 杏珠 わかりました、ありがとうございます。 風李 ところで杏珠ちゃん、ちょっとお願いが…。 杏珠 絶対ダメです。 風李 そこを何とか…。ネタが足りないのよ。 妖夢 何の話です? 杏珠 風李さんね、作家さんなの。色々なお話を書いてるんだけど…。 風李 今書いてるお話に、「背伸びしたがりな小さい女の子」がいてね。参考にしたいの。…ウケ狙い用に。 杏珠 私はいい迷惑です!見知らぬ人の笑いのタネになんて、なりたくないですよ。 風李 年齢を詐称したり、バストを詐称したり。口紅べたべた塗って笑い物になったり。あと勝負下着がどうとか…。 杏珠 やめてー!そんな昔の話を思い出させないでー! 風李 「大人っぽくなりたい!」ってすごいのを着て、見せびらかしたんですって?ドン引きされたらしいけど。 風李 祢々が言ってたわよ。「杏珠ちゃんの、自信満々な顔が忘れられない」って。 妖夢 杏珠さんったら…。 杏珠 それゆけ(主人公名)ちゃん!全力で彼女の口を封じるのよ!息の根を止めてもおっけー! 風李 望むところです!私が勝ったら、妖夢さんの面白話も聞かせてくださいね! 妖夢 か、勝手なことを言わないでください! (戦闘終了) 杏珠 さすが(主人公名)ちゃん!風李さん、絶対に他言無用ですからね! 風李 ふぐぅ、この間までは私の方が強かったのに…。 杏珠 後で検閲に来ますから。私のことを書いてたら、入稿直前でも原稿を破り捨てますよ。 風李 仕方ないですね…。それなら、祢々から聞いた妖夢さんの話をあることないこと脚色して…。 妖夢 あなたを斬り捨てますよ? 風李 頑張って自分で考えます。 杏珠 最初からそうしてください…。 vs 輪華 杏珠 輪華さんこんにちはー。玉望おばさんの居場所ってわかります? 輪華 こんちゃー。ごめん、私は把握してないや。他のみんなに聞いてみてー? 杏珠 そうですか。捕まりそうにないかなぁ。 輪華 そのうち帰ってくるとは思うよ?それよりさー、いい霊珠が手に入ったんだけど。 杏珠 くれるんですか? 輪華 いんにゃ。あたしのコダマをパワーアップさせたから、(主人公名)にリベンジしようと思って。 杏珠 …輪華さん、元から進化済みのコダマばかりじゃないですか。ずるいですよ。 輪華 何とでも言いなー。そだね、もし私に勝てたら1個ぐらいあげてもいいよ。というわけで(主人公名)、勝負だ! (戦闘終了) 輪華 あいたー、また負けたかー。 杏珠 アイテムにばかり頼ってるからですよ。 輪華 霊具屋が霊具に頼らなくてどうするのさー。次こそはぎゃふんと言わせるからね!ぎゃふんと! 輪華 だから、いい石があったらウチに譲ってね?その分商品も増えるよ! 杏珠 はいはい、わかりました。あ、霊珠ありがとうございますね。 vs 勇那 - シナリオ#07ボス戦 勇那 やぁ。祢々なら自分の部屋にいるぞ。 杏珠 あ、玉望(たまも)おばさんやっと見つけ… ぐりぐり…。 玉望 杏珠ちゃんなぁに?お姉ちゃんよく聞こえなかったなー。 杏珠 …た、玉望お姉ちゃんに大事な用がありまして痛いですやめてやめてー! 玉望 はいよくできました。まったく、うら若い乙女に向かってなんてこと言うのかしら。 勇那 母様、恥ずかしいのでやめてください…。 妖夢 (藍並の年齢のようですが、随分大人げない方ですね) 杏珠 (これで瓏界最年長だもんなぁ…) 玉望 今、すごく失礼な声が聞こえた気がする。 妖夢 (心を読まれた!?) 勇那 お前たち、表情に出し過ぎだ…。 玉望 まったく、あなた達には再教育が必要ね。勇那(いさな)、相手をしてあげなさい! 杏珠 勇那さん強すぎるから無理ですー! 玉望 じゃ、私が相手をしましょうか? 杏珠 それこそ私が死んじゃいますよ。 妖夢 (あ、やっぱりすごいんだ) 玉望 あー、杏珠がコダマを出して乱痴気騒ぎになっても困るわね。じゃ、代わりに(主人公名)が相手をなさい! 杏珠 そ、そのことは忘れてください! 妖夢 (乱痴気騒ぎって…過去に何をしでかしたんだろう) 勇那 まったく母様は…。ま、確かにここしばらく(主人公名)と手合わせをしていないか。 勇那 せっかくだし、成長ぶりを見せてもらおう。(主人公名)、準備はいいか? (戦闘終了) 勇那 さすが(主人公名)だ、また腕を上げたな。 玉望 とか言って、勇那ちゃん結構本気だったじゃない。…抜かれるわよ? 勇那 (ぎくっ) 勇那 そ、そうだ忘れていた。杏珠、大事な用とはなんだ? 杏珠 あ、ええと紫さんから伝言があります。なんでも、瓏界が危ないとか。 勇那 紫さんって…まさか、あの紫様か。いったい何事だ? 杏珠 「誰の仕業かわからないけど、瓏玉が埋められた。まずは瓏樹を何とかして、結界を維持して。玉神楽についてはその後で」 杏珠 だ、そうです。 勇那 …今の、紫様の声マネか?全然似てないぞ。 杏珠 えー。練習がんばったのに。 妖夢 (見てて恥ずかしかったです) 玉望 あ、それで最近結界が綻びがちなのね。誰かしら、こんなことするの。 杏珠 すいません、私も意味がわかってなくて。詳しく聞いていいです? 妖夢 あ、できれば瓏界とかコダマのことも詳しく聞かせて頂けると…。 玉望 詳しいことは後で話すわ。問題はね、日光が届かないことなの。 杏珠 日光? 玉望 正確には日光だけじゃないけど…。瓏玉の中にある瓏界は、幻想郷から隔離された空間なのは知ってるわね? 勇那 だが、完全に断絶されているわけじゃない。外から太陽の光を受けたり、瓏樹の根から栄養を得たりもしているんだ。 玉望 で、そんな色々な自然の力や霊力も瓏界の維持に使っているの。 玉望 瓏界を照らしているのは空の霊幕だし、瓏界内にも貯蔵があるからいきなり真っ暗になったりしないけどね。 杏珠 あ、そういうことでしたか。 玉望 歴史の授業は後にするとして…。勇那、(主人公名)達に同行しなさい。まずは璃鈴に話をして、星霊玉を借りましょう。 勇那 結界の増幅に使うのですね。わかりました。では、その後は風穴に向かいます。 玉望 さすが勇那ちゃん、わかってるわね。私は外に行って、瓦礫の撤去をしてくるわ。 玉望 「今の」幻想郷は平和だけど。力のない人間が外に出たら、妖精や妖怪が邪魔して仕事にならなそうだし。 杏珠 せーれーぎょく? 勇那 瓏玉の予備として、美空さんが作った霊具だ。小型だが莫大な霊力が溜められている。…ああ、美空さんというのは美月さんの母君だが。 妖夢 はぁ、随分しっかりと準備をされているのですね。 玉望 …ま、臆病で可愛い親友のためだから。 杏珠 ? 勇那 長い話になるかな。今お茶を出す、ゆっくり休んでいくといい。 玉望 ま、焦らなくても大丈夫よ。伝えてくれてありがとうね。 杏珠 あ、ありがとうございます。 「海神の森」に移動可能になりました。一度「ポータブルスキマ」などで脱出してから移動してください。 シナリオ#07終了 【シナリオ#06】へ 【シナリオ#08】へ
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/197.html
ADアリス タイプ:理/水 スキル1.魔法を扱う程度の能力:特殊スペルで攻撃を受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。 スキル2.七色の人形使い:状態異常の回復率が20%上昇します。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):雷樹虫霊闇 抵抗(1/2倍):炎水氷闘理鋼 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:なし 種族値・同タイプ比較 水/理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 ADアリス 125 30 100 100 130 75 560 Hちゆり 110 60 85 115 100 75 545 えーふぃ 90 65 70 130 95 110 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 上海人形 理 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 初期技。消費0で追加効果も良いが流石に威力が足りなさすぎる。 白亜の露西亜人形 理 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 状態異常障壁。スキルと相まって異常撒きにはかなり強い。 博愛の仏蘭西人形 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 メインウエポンたる性能だが、水技の方が安定しやすいので専ら対闘用。 ドールズインシー 水 特殊 70 100 0 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 水の初期技。結構取り回しやすい性能だが、やはり威力が無い。 蓬莱人形 闇 特殊 80 200 15 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 サブウエポン。理対面時に。 霧の倫敦人形 水 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手を毒にします。 メインウエポン。毒の追加効果はほぼ役に立たない。 アーティフルチャンター 理 変化 - - 0 自分の特攻と特防を1段階上げます。 積み技。性能に問題は無いのだが… スターダスト・エリクサー 水 変化 - - 0 味方全員のHPを20%回復します。戦闘中で1回しか使用できません。 みんなのトラウマ。回数制限が付いたので大幅に弱体化。使い所に悩む程度の強さに落ち着いた。 考察 基本評価 旧神楽にて猛威を奮ったコダマの一角。エリクサー地獄が脳裏に焼き付いているプレイヤーも多いことだろう… ルギアやクレセリアに比喩された耐久力は健在。 特殊耐久は玉神楽全体でもトップクラス。そのDはなんと無振りで全振りの100族と同等。VP吸収スキルも持つため、対特殊コダマの強さは折り紙つき。 一方の物理耐久も十分に硬いといえる数値を誇る。異常回復スキルや異常障壁を持つため状態異常撒きにも強い。 C100で一致技の等倍範囲が広め、かつCDアップの積み技を持っているため、かなりの耐久を持ちつつ攻撃性能も手が付けられなくなる可能性を秘めている。 耐性は6つで内訳もなかなかだが、弱点が5と多め。耐久が高いためそれでもそう簡単に落ちはしないが、これを長所と見るか短所と見るか。 代名詞であったエリクサーは当然だが大幅な弱体化を食らった。1回しか使えないため、使える・使うべき場面がかなり限定的になった。 運用方法 水エスパーといえばヤドランである。玉神楽でもその対格闘性能は変わらない。NサラやSチルノなど広範囲が売りの闘コダマにぶっ刺さる。 加えて鬼のような特殊耐久を誇るため、特殊の炎水氷理にも強く当たれる。積み・障壁・エリクサーの起点に。 こういった特定のコダマを強烈に流す特性上、交代先のコダマにどう当たるかがADアリスを使う上での鍵となる。 基本的には殴るか積むかの二択。特殊コダマが出てきそうなら積み、それ以外なら広い等倍範囲を活かし殴る。 とはいえ火力は最低限ぐらいでしかないので、耐久の高いコダマが出てきそうなら交代読み交代も視野に入れていいかもしれない。 試合中でのADアリスの最大の狙いは、「相手にADアリスの存在を極度に意識させる」「ADアリスの無双体制を整える」の2つあるいはどちらか1つである。 相手にADアリスで詰むコダマが1体でもいれば1つめは難しくない。また特定のコダマの詰ませっぷりが半端ではないこのADアリスならそんな状況も作りやすい。 「ADアリスでこの子は詰んでしまう、突破できるのはこの子だけ」と相手が意識すればしめたもの。相手を萎縮させ、相手の深読みを誘発し、プレイミスにまで発展させることも不可能ではない。 2つめの無双体制とは、要するにアーティフルチャンターを2.3積みできる状況ということ。 相手が特殊コダマばかりなら狙える可能性は高い。だがADアリスは弱点が多く中速のため、あまりそんな状況にできないのが現実。 耐久はバカ高いが弱点が多い、積むにも殴るにも中速で火力が凡…と割と困った性能をしているため、使い手にはかなり捻った戦法を要求される。コダマ遊びもブレインである。 欠点 鬼耐久、等倍範囲、積み技…そのどれもが、潰れている。 耐久は弱点の多さで活かしづらい。生半可な弱点攻撃ではそうそう倒れないのだが、返しにできる行動が貧弱。 等倍範囲は確かに広めだが、素の火力が平凡な上に中速。SにBPも回しづらい。というか本当に等倍の範囲が広いだけで弱点は付きづらいので、かえって圧力不足に拍車を掛けてしまっている。 積み技は弱点の多さと中速でこれまた活かせない。冗談抜きで相手に特殊しかいない時にしかハマれない。そして素の火力が平凡な上に弱点が付きづらいので、積んでも火力が足りない。 …といった感じで、実はこのADアリス、とんでもなく癖が強いコダマなのだ。エリクサーを失った途端これとは… 返しの行動が貧弱と記したが、それは「耐久コダマなのに継続技・ナイヘ・猛毒他状態異常撒き技のどれも持っていない」ということに他ならない。ついでに回避も持っていない。 頼みの等倍範囲と積み技は上記の有り様で撃沈している。要するに、相手にさっぱりプレッシャーが与えられないのだ。 マガンカードで補いたいところだが、ADアリスは弱点が付きづらい範囲の上こちらの弱点が多くさらに中速という性能である関係上、相手を流しやすいと同時にすごく流されやすいのだ。すなわち、攻撃技の試行回数が確保できないので発動しづらい。 止められる相手をとりあえず止めることと状態異常を防ぐことしか安定して果たせる役割が無い。 悪い言い方をすれば、「高級な置物」。ハマれば強いのだが… BP振り 耐久がバカ高いとはいえ無振りでは元も子もないので、ある程度は振らざるを得ないだろう。 後はA以外ならどこに振っても意義があるため、自分の好みやPTに合わせて調整しよう。 HDで特殊コダマストッパー。 HBで闘コダマストッパー。 HCでアーティフルチャンター。 H+耐久とS調整で仮想敵をしっかり狩りにいくスタイルもいい。 装備候補 マガンカード:試行回数が少ないとはいえ、耐久に厚く振っているなら頼らざるをえない。 フランドールカード:VP吸収スキルを持ち、水/理の両方に消費0のスペルがあり、補助技の消費は軒並み5以下、そして課題である瞬発火力が増強できる、と実は結構相性がいい。 永琳カード:対異常撒きに。メディスン系統には先手を取られやすく、A華扇には手も足も出ないので注意。 耐久上昇系:HCベースの時は必要になる場合も。急所も怖い。 エリスカード:無双狙い。 ユウカカード:無双狙い。C振りなら平時でも役立つ。 コメント欄 名前 積み技持ってるんだしうまく使うしかないね。働くときは働くから強化されるか微妙な所 - 名無しさん 2013-08-15 06 58 17 ほんとに困った性能してる子。もう少しぐらい強化されないかね・・・ - 名無しさん 2013-08-13 14 35 11
https://w.atwiki.jp/tamakagura_player/pages/18.html
せいが 属性 無効3 耐性1 弱点0 等倍13 種族値 闇/霊の皆さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 せいが 90 90 90 90 95 75 530 Dパルスィ 75 75 120 80 135 45 530 みま 90 105 85 120 95 65 560 コピペかと思うほど安定したステータスを誇る神霊廟からの追加キャラ 安定といえば聞こえはいいが、言うまでもなく玉神楽において不遇の代名詞ともいえる両刀である 加えて両刀と双璧をなす不遇、フルアタ勢。当然一致100技はない(禁呪マスタースパーク(霊)を除く) そんなコダマたちの悪い部分を結集させたかのように悲しみを背負ったコダマだが意外と活躍の場は多い 霊/闇という一切の弱点をもたない属性はすなわちどんな相手ともある程度戦え、 両属性が苦手とする闇および鋼に対しては不一致の格闘技を叩き込めるのだ(威力は70) 属性関係上、理・無タイプにはかなり優位に立つことができ 上記の通り攻守において苦手なタイプがいないため先鋒で出すのが適任だろう 闇鋼(氷)以外の相手にはグーフンイエグイ(闇物理90、30)でVPダウンの追加効果を狙うのが基本戦術となるが 意外と特殊技のゾウフォルゥモォ(闇特殊90、30)の追加混乱もバカにできない スキルはまったく使えないという程でもなく、追加防御ダウン+障壁無視というアタッカー向けのもの これに加えゾウフォルゥモォ以外すべて物理技であるため、本当になぜ両刀なのか不思議としか言いようがない ちなみによしかちゃんも呼べる(毒物理90、30) BP 弱点が無いという性質上ナイヘ対策は必須。そのためH51は確定的 残りはABDあたりにバランスよく割り振るのが無難な選択か 耐久型にしようにも攻めるしか手がないのが悲しいところである Sは75という中途半端にも程がある数値なので特定のコダマ対策というわけでもないなら 大人しくてゐや華扇に頼ってしまおう 一応、S極振り時渡りにすることでS極振り90族あたりまで抜くことが可能である 装備 てゐ、華仙、永琳、妹紅、神子など有名どころを準備してあげるのが良い 幻月をつければゾウフォルゥモォの混乱が4割を越すため物理型両刀とはいえ一考の予知あり VP消費が苦しいため魅魔諏訪子なども有効に思えるが3発撃てれば御の字なので気にしなくていいかもしれない 得意なコダマ 理、無が無効のため無ナイヘがメイン攻撃な子などには相当つよい 格闘が弱点のコダマは多いので不一致格闘のありがたみが異常 また、受け出しに優秀なタイプなので理闘辺りが弱点のコダマのお供にどうぞ 苦手なコダマ なし!強いて挙げるなら高速異常散布型。永琳+てゐ以外の装備では一方的にやられてしまう(仲間にサリエルという手もある) ↑鋼風、特にSようむがキツイ… 不一致70の物理以外全て半減されるとか その他 結局のところ無弱点+サブ格闘がすべての要なので運用自体はシンプルというかシンプル以外の選択肢がない、 繰り返すが玉神楽のすべての悲しみを背負いそうなコダマなのである 世の両刀フルアタ禁呪マスパを嘆くコダマ達にはぜひ一度彼女の情報をwiki等で参照してもらいたいところ ついでに言うと、彼女は全てのコダマから等倍以上を取ることができる ただ、技の燃費が悪いのと本人の攻撃性能の低さから相手がよっぽどでない限り無双はできない コピペ元 40スレ目160+a
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/53.html
総合的に強力なコダマ 禍霊夢 強コダマと言ったらこのコダマ。弱点でのダメ増加スキルがあり、不利な闇相手も闘サブで弱点が付ける。しかも耐久・速度がそこそこあるため言わば万能型。 対策としては高速キャラで催眠や凍結を打ったり、高速の闇属性、あるいは闇サブを持っているキャラにぬえゾウや雛神子を持たせるのがいいか。 D魔理沙 ツイッター投票で誰もが雷属性最強コダマと挙げたトンデモ奴 スキルは30%装備無効スキルに特殊技で攻撃を受けるとそのダメージの1/3を吸収する。しかも回避でも前者スキルが発動する仕様により簡単に玉や扇を消してしまう。 確定麻痺があるし弱点が2つしかないし特殊障壁もあるから思った以上に耐久もある玉神楽屈指の嫌がらせコダマ。やはり雷属性最強格は伊達じゃない 対策としては回避無視や左扇装備して弱点属性で殴る。それかバステでハメるか 極光も大いにあり。しかし相手が永琳カードを装備してたらほぼ無意味だが そして対策コダマは一例を挙げるなら ・特殊だが範囲が広く受け出しの時に有利を取れ、5%底上げスキルもあるから裏サポートも可能なA藍 ・Aは若干低いものの地先制を持ってて催眠ハメも出来るHルイズ ・Aが微妙だが麻痺撒かれても直り易いスキルを自前で持っているTアリス ・毒を撒けて弱点を付かれない上麻痺や混乱などを起こせるHメディスン ・A藍と同じく5%底上げスキル持ちの上麻痺、混乱も撒けるし回避もある器用なNリリカ AD紫 前歯と一致先制とナイヘを持っているため3倍弱点の虫相手でも普通に殴り勝つことが出来る相当厄介なコダマ。 とはいえ前歯は40消費なため回避を数回やればすぐ息切れする。ってかHP半分減らせる技が消費40で発動出来るのがおかしいだろ、ナイヘもあるし50辺りにしろよ他の対策としては闇属性を軽減できる闇、鋼、闘の複合タイプのコダマを使うか。 そして一例を挙げるなら ・範囲が広く3倍弱点を突けるSぬえ ・VP減らし攻撃や急所確率上昇スキルや回避を持っているEルーミア ・回避する内に装備を消すDナズーリン ・スキル消し、装備消し、回避などを持っており確実に止まらせることが出来るTルーミア S影狼 速度がかなり速く範囲も結構広いし、てゐカードの効果([1])や先制([2])を無効化出来る強力なコダマ。闘3倍だが大体タスキを持っているため、1発で崩すのが難しい。 対策としては火力はそんな高くはないのでBが高いキャラで受けるか継続ダメの弱点技を打つかトリルで上取るか速度115以上のコダマで上取るか。 A幽香 C極で409と火力は最強。しかも範囲も広いため、不利場面で交代する時、受け読みされると大損害を被ったり落ちてしまうこともある攻め最強級コダマ。 対策としては神風属性などのメイン属性技を軽減できるかつ弱点突けるコダマで無理矢理交代させるか、S極しても229と若干遅いため中速コダマでも上が取れるため弱点が突きやすい。ただし後者の場合はS極の代わりにてゐカードを持っていることもあるのでその場合先制技持ちコダマ以外では不安定か。 燃費も高いため回避でVP消費させる手もありだが左扇装備してる場合は注意。 S魔理沙 優秀な雷/風属性で、Sが100もありCも115と充分。 炎・氷のサブウェポンを持ち攻撃範囲がかなり広く、受けるのが困難。 凄まじい攻撃性の反面耐久面ははかなり脆いので、暴れられる前に早めに倒しておきたい。 れっくうざ 状態異常無効、天候無効と相手の行動に左右されにくいマイペース振りが強力。 攻撃面では風鐸の音と天上の七曜でスキル消したり状態異常ばら撒いたりと、対策無しでは手が付けられなくなる。 燃費が下方修正された事で多少は落ち着くと思われるが使い手次第ではまだまだ健在だろう。 スター系統 Nスター、Hスター、Dスターが該当。 猛毒付与装備を持たせて継続技のスターストームを放つ通称「マガンストーム」が凶悪。これにより、スターに対する安定した受けは難しくなっている。 Nスター、Hスターはそれぞれ先制スペルも持ち、とどめ性能も備えてる。 Dスターは先制スペルこそ無いものの耐久性が安定していて、攻撃回数が増えてくるとその厄介さが増す。 おまけに入手が容易なため遭遇率がかなり高い。 スター系統を見たときは受け回しを意識せず、暴れられないうちに強引に突破するのが一番手っ取り早い。 S妖夢 耐久こそ高くはないが鋼/風と耐性が非常に優秀でA120S110と高水準のアタッカー。 高命中率、先制、強制交代、物理反射、そしてスキルの確率状態異常回復と隙がない。 先制持ちの中でも速く先制同士の対決に強く、この先制を嫌って交代しようとすれば強制交代で戻される。 雷や鋼で止まるがこの強制交代のおかげで対策にならないことも多い。 控えに地あるいは地サブ持ちなどでカバーしてくることが多いので逃げられることも多い。 強制交代はゲートキーパーのスキルがあれば防げるがまず読まれる上にS妖夢に有利なのは神玉ぐらいなものである。 Hミスティア ターン終了時に混乱と命中低下のスキル2種、回避技と交換不能技が噛み合い非常に厄介。 特に交換不能はミスティアが戦場に居なくても持続するので要注意。 さらにそこそこの耐久と猛毒技も持っており玉神楽屈指の嫌がらせコダマである。 Tルーミア 装備消し・スキル消しに秀でたコダマ。更に回避も混乱も猛毒もあり、サイクルパだとじわじわと攻める凶悪コダマになる。 対策としては左扇を装備して回避を躊躇わせたり、回避無視スキル・技を使うと楽になるが、前者は装備消しを食らうと無意味になるためそこは注意したい。 強力なスペル・スキルを習得するコダマ ぎらてぃな 呪われて穴二つ(俗に言う道連れ)、他にもナイヘ、スペル封じ、回避など読み合いを強制されるスペルが多い。 輪妖精 聖夜の奇跡・ダイアモンドダスト時限定だが、味方復活は脅威。 全体的にスペルの追加効果発動率が高く、スキル2の存在もあるので、状態異常対策カードは必須。 ふりーざー 自動ダストで耐久居座り型絶対殺すウーマン、その上バステ無効もあり強いよりかはウザい系コダマ。 でもスキルがあってこその彼女の存在意義。技はそんな対したこと無いためスキルを消したりや天候無効を出すと一気に弱くなる。ただし10%凍結事故もあるので注意。 更にHも低いため火力で押すのもありか。 先制スペルを習得するコダマ 先制スペル習得コダマ参照 2018年7月13日編集 名前 耐久、攻撃力共に高く、更にバフかけて殴ってくる - A勇儀 (2018-03-24 21 45 44) 高防御で、威力は弱いものの闘スペルをもち厄介。-D芳香 弱点がなく防御下げからの物理と、闘スペル持ちで厄介。-H青蛾 - フラン 2016-08-07 14 39 15 禁呪の 咲夜の世界で凍結、Sも高くサブウェポンに鋼持ち。但し闘タイプと炎タイプの前では95 - S咲夜 2016-07-27 16 18 33 多様な属性攻撃をするめんどくさいコダマ。 - A神綺 2016-07-27 16 12 46
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/516.html
概要 固有称号一覧 通常称号一覧 リンク 概要 称号とは ”定期大会や対戦会などで、顕著な成績を収めた方へ栄誉を称えるために贈られるものです。 嫁カードの裏面で確認することができます。 通常の称号の他に、「特別称号」「固有称号」という特別な称号も存在します。 ”(リンク先より抜粋) 固有称号一覧 ID 名前 称号名 戦績 備考 10057 流琴さん 不死鳥のる~こと使い 第1回桜華杯/る~こと統一/本戦出場 予選をる~こと6体のみで突破 12705 野良みすちんさん もう歌しか聞かせない 第5回桜華杯/決勝Nミスティア全選出/ベスト4 決勝のみ選出 10025 ジャッキーさん パーフェクトフリーザー 第8回桜華杯/氷属性統一/ベスト4 氷属性のコダマ6体のPTで予選突破、ベスト4 10759 ベコーさん 無色のベコー 第8回桜華杯/無属性統一/優勝 無属性のコダマ6体のPTで予選突破、優勝、コダマに阿求含む 14002 ルフリさん 満ち溢れる星の光 第10回桜華杯/D・H・Nスター固定/準優勝 予選、決勝PTのコダマのうちD・H・Nスター(の3体とA霊夢、N明羅、AD妹紅の計6体)が固定 10185 さくなべさん 大ちゃんといっしょ 第11回桜華杯/A・H・N大妖精固定/ベスト4 予選、決勝PTのコダマのうちA・H・N大妖精(の3体とりざーどん、D天子の計5体)が固定 15718 ガイアさん ようせいといっしょ 第12回桜華杯/ようせい4体&D鈴仙&H聖固定/ベスト16 予選も固定 13049 AQNさん 煌めくオーパーツ 第13回桜華杯/A神子全選出/準優勝 予選も選出 11307 zomaさん 玉神楽お寺パ推進委員会のゆっくり 第13回桜華杯/星蓮船統一/ベスト4 予選と決勝を称号「命蓮寺の主」の構成コダマのみで突破(準々決勝のみマミゾウ含む) 10018 とえんさん 桜華心綺楼囃子 第15回桜華杯/心綺楼統一/ベスト4 予選と決勝を称号「心綺楼祭囃」の構成コダマのみで突破、Sこころ全選出 11611 あまくだりさん 須臾の従者 第16回桜華杯/S輝夜全選出/優勝 予選も選出 11400 レレクさん よしかちゃんといっしょ 第16回桜華杯/A芳香全選出/ベスト8 予選も選出 10389 風炎さん 素い恋人 第18回桜華杯/ADてゐ全選出/ベスト8 予選も選出 11794 sheepさん 破滅的な金剛力 第20回桜華杯/N勇儀全選出/優勝 予選も選出 10742 幻想少女さん モノクローム 第21回桜華杯/Nタイプ単属性統一/準優勝 予選、決勝PTがN霊夢、N橙、N朱鷺子、N妹紅、N穣子、Nアリスの6体で統一 26503 ユマユマさん 伝家の宝塔 第24回桜華杯/T星全選出/準優勝 予選も選出 15595 桜(七色天道)さん 昆虫王者 第28回桜華杯/虫属性統一/ベスト4 予選、決勝PTがSリグル、Nヤマメ、A幽々子、Nリグル、T紫、A大妖精の6体で統一 23066 ハントン@ロモナさん 百獣の王 第28回桜華杯/動物統一/優勝 予選、決勝PTがAD藍、T星、Tマミゾウ、Tナズーリン、Aはたて、S空の6体で統一 29565 はいげたさん 常識的に考えて 第28回桜華杯/D早苗全選出/ベスト8 予選も選出 29565 はいげたさん 人外魔境 第29回桜華杯/人間統一/ベスト4 予選、決勝PTが蓮子、メリー、S霊夢、D魔理沙、A咲夜、D早苗の6体で統一 10611 雨傘さん ポイズンボディ 第29回桜華杯/毒属性統一/ベスト8 予選、決勝PTがH雛、Tルーミア、Hメディスン、Tメディスン、D雛、Hヤマメの6体で統一 23066 ハントン@ロモナさん 狐の手を借る虎 第30回桜華杯/S藍全選出/ベスト8 予選も選出 39472 BINZさん メイガスナイト 第33回桜華杯/D魔理沙全選出/ベスト8 予選も選出 37475 ヤリザさん 桜華のフラワーマスター 第33回桜華杯/樹属性統一/ベスト8 予選、決勝PTがT妖夢、A幽香、A雷鼓、D輝夜、Nスター、S静葉の6体で統一 11335 めい☆おうさん 蓮メリんげ 第34回桜華杯/比翼or秘封全選出/準優勝 幻月と夢月、蓮子とメリーのどちらかの組み合わせを予選も選出 37475 ヤリザさん 地獄極楽滅多切り 第34回桜華杯/A妖夢全選出/ベスト8 予選も選出 固有称号の基準について 基本的に、桜華杯ベスト8が最低条件である(2016年2月現在)。 また、予選・本戦を通じて、パーティー6体のコダマを一度も入れ替えていないことも条件である。 縛りがきつすぎる場合には、本戦出場程度で称号がもらえる可能性もある。 縛りを大まかに分けると以下のようになる。 同一系統のコダマでPTを構成する スター3種類、大妖精3種類など。進化先全てをPTに含めることが、称号をもらう上では望ましい。 PTに空き枠がある場合、そこでPTのバランスを補完することが出来る。 注意として、縛り対象であるコダマを全試合に選出する必要はない(一体も選出しなくても良い)。 同一属性のコダマでPTを構成する 氷属性統一、無属性統一など。 一見無謀に思えるものの、縛りの属性次第ではPTのバランスを維持することが可能である。 また、相手の選出を縛りやすいというメリットもあり、それなりに戦える。 縛りがきついと思われる属性として、樹統一、虫統一などがある。 一つ以上のコダマを全試合で選出する 一つ以上のコダマを選出し続ける。たとえ選出したら不利になると分かっていても、とにかく選出する。 このように、選出時に目の前にある勝ち筋を放棄する/負け筋に立ち向かう強い心が求められる。 注意として、選出し続けるコダマは、メジャーな属性(鋼など)で簡単に受けられてしまうことが、称号をもらう上で望ましい。 逆に言うと、ほとんどの相手に等倍以上の攻撃が可能であるコダマ(神闘属性、神地属性、ナイヘ持ちコダマなど)では、全選出の称号はもらえない可能性が高い。 原作で共通点のあるコダマでPTを構成する 星蓮船統一、心綺楼統一など。自由度が高く、PTのバランスを調整しやすい。 他の縛りと比べると難易度が低く、狙いやすい称号である。 通常称号一覧 通常称号とは ”特定のコダマを、特定の組み合わせでパーティーに入れた状態で 定期対戦会またはレンタルデッキ対戦会の対戦会場1~30にて 規定勝利数を達成することで獲得できます。 ”(リンク先より抜粋) PT構成に関係なく勝利回数のみで得られる称号 称号名 規定勝利数 (PT構成回数最大のコダマ)は俺の嫁※桃色の称号 101 ○十人斬り百戦錬磨豪傑戦闘狂戦神神仙天仙※緑色最上段の称号 10の倍数+110120130150110012001 以下は緑色二段目以降の称号。規定勝利数は20で固定。 約70の称号があるようである。 東方原作での繋がりに関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 東方自機組 霊夢、魔理沙、早苗、咲夜、妖夢、鈴仙の6体 正式ナンバリング作品の単独自機 紅魔館の主 美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランの6体 紅魔館在住 マヨヒガの主 紫、藍、橙の3体 八雲一家 迷いの竹林の主 輝夜、永琳、鈴仙、てゐ、慧音、妹紅の6体 永遠亭とそこに関わりの深い二人 花は幻想のままに 映姫、小町、幽香、メディの4体 東方花映塚初登場自機 妖怪の山の主 文、はたて、椛、にとり、雛の5体(文、はたては天魔でも可) 妖怪の山在住 守矢神社の主 早苗、諏訪子、神奈子の3体 守矢神社の3柱 地獄街道の主 キスメ、ヤマメ、パルスィ、勇儀の4体 東方地霊殿前半ステージ登場 地霊殿の主 さとり、燐、空の3体 地霊殿在住 地底探検隊支援組 紫、文、萃香、アリス、パチュリー、にとりの6体 地霊殿自機サポート 命蓮寺の主 ナズーリン、響子、一輪、村紗、星、聖、ぬえのうち6体 命蓮寺在住(小傘は対象外、マミゾウは要検証) 神霊廟の主 芳香、青娥、屠自古、布都、神子の5体 東方神霊廟後半ステージ登場 輝針城の主 わかさぎ姫、赤蛮奇、影狼、弁々、八橋、正邪、針妙丸、雷鼓のうち6体 東方輝針城に登場 旧作自機の集い 靈夢、魔梨沙、魅魔、ユウカの4体 東方旧作で自機になった 地獄巡り人 神玉、魅魔、キクリ、コンガラの4体 東方靈異伝地獄ルート登場 魔界巡り人 神玉、マガン、エリス、サリエルの4体 東方靈異伝魔界ルート登場 靈魔殿の主 里香、呪い子、明羅、魔梨沙、魅魔、魔天使の6体 東方封魔録登場 夢時空をかけるコダマ使い カナ、る~こと、ミミちゃん、ちゆり、夢美、小兎姫の6体 東方夢時空登場 夢幻館の主 くるみ、エリー、ユウカ、夢月、幻月の5体 東方幻想郷登場(幽香、オレンジは対象外) 魔界の主 神綺、夢子、ユキ、マイ、ありす、ルイズ、サラのうち6体 東方怪綺談登場(魔界でもサリエル、エリスは対象外) 黄昏パイオニア こころ、天子、衣玖、萃香、大ナマズ、非想天則、E魔理沙のうち6体 黄昏フロンティア作品で初登場(ゴリアテは対象外) 心綺楼祭囃 こころ、霊夢、魔理沙、一輪、聖、布都 、神子、にとり、こいし、マミゾウのうち6体(こころは必須) 東方心綺楼自機 原作ゲーム上での立ち位置に関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 1ボスの集い ルーミア、レティ、リグル、穣子、ヤマメ、ナズーリン、わかさぎ姫、里香、オレンジ、サラのうち6体 幽々子は対象外 2ボスの集い チルノ、橙、ミスティア、雛、パルスィ、小傘、赤蛮奇、明羅、くるみ、ルイズのうち6体 響子は公式に記載なし(要検証) 3ボスの集い 美鈴、アリス、慧音、にとり、勇儀、一輪、芳香、影狼、エリー、ありすのうち6体 慧音はEx仕様でも可 EXボス連合 フラン、藍、妹紅、諏訪子、こいし、ぬえ、マミゾウ、雷鼓、里香、夢月、幻月、ありすのうち6体 紫は対象外 中ボス連合 大妖精、小悪魔、リリーホワイト、てゐ、静葉、椛、キスメ、屠自古、呪い子、魔天使、輪妖精のうち6体 チルノは対象外 キャラの種族、職業、見た目に関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 吸血鬼幻想 レミリア、フラン、くるみの3体 吸血鬼キャラ フェアリーマスター 大妖精、リリーW、リリーB、チルノ、サニー、ルナ、スター、輪妖精、ゾンビFのうち6体 妖精キャラ 月の住人 輝夜、永琳、鈴仙、レイセン、豊姫、依姫の6体 月が故郷のキャラ 魔女達の舞踏会 魔理沙、魔梨沙、アリス、ありす、パチュリー、聖、エレン、ユキ、マイ、フラン、ルーベルのうち6体 魔女・魔法少女キャラ ドールクルセイダーズ メディスン、ゴリアテ、非想天則、る~ことの4体 人形キャラ 付喪同盟 こころ、小傘、弁々、八橋、雷鼓、メディスンの6体 付喪神キャラ(なぜかメディを含む) プリズムリバー楽団長 ?? プリズムリバー4姉妹(騒霊三姉妹はルナサ・メルラン・リリカの代替の1人にできる) エルダーシスターズ ルナサ、静葉、さとり、レミリア、豊姫、幻月、弁々、聖、みとりのうち6体 姉キャラ リトルシスターズ リリカ、穣子、こいし、フラン、依姫、夢月、八橋のうち6体 妹キャラ ぽけもんますたー ぽけもん6体 玉櫛印の福袋から出るキャラ メイドマスター 咲夜、ビビット、夢子、夢月、る~ことの5体 メイドキャラ(VIVITは不可) 眼鏡マイスタ 霖之助、理香子、マミゾウの3体 メガネキャラ センスオブエレガンス 豊姫、こころ、幽々子、紫、文の5体 扇子持ちのキャラ 東方の姫君 豊姫、依姫、映姫、わかさぎ姫、小兎姫、輝夜、パルスィのうち6体 名前か職業が姫のキャラ 東方羽衣伝説 衣玖、レイセン、青娥、星の4体 羽衣を纏うキャラ ゲートキーパーズ 神玉、くるみ、エリー、サラ、美鈴の5体 門番キャラ 幻想セイラー 小町、布都、村紗、ちゆりの4体 船乗りキャラ 二次創作での繋がりなどに関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 地獄の三丁目で呑み放題コース 勇儀、萃香、伊佐美の3体 酒豪キャラ バカルテットの保護者 チルノ、ミスティア、ルーミア、リグルの4体 バカルテット してんの!の5人目 萃香、勇儀、華扇、コンガラの4体 ふーかでぃあ氏の漫画『してんの!』繋がり、鬼キャラ 四季家の居候 映姫、小町、リリーホワイト、幽香、穣子、静葉、レティのうち6体 喇叭氏の漫画『東方四季家』繋がり アドベントカーニバル AD進化のコダマ6体 牛木義隆氏の同人誌『ADVENT CIRNO』繋がり 人里のスター 阿求、慧音2種、霖之助、小鈴の5体 人里在住?(慧音はEx仕様でも可) 玉神楽でのコダマの性能に関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 死んでもいっしょ N,H村紗、N,S呪い子、N幽々子、Hレイラ、ぎらてぃな、むうまーじのうち6体 道連れスペル持ち クリティカッター Eルーミア、ナズーリン、映姫、フランの4体 急所率上昇スキル持ち フリージングビューティー N,Dチルノ、輪妖精、Hレティ、ふりーざーの5体 天候変化:ダイヤモンドダストのスペル、スキル持ち 2種キャラ統一称号 称号名 PT構成条件 備考 ?? 魔理沙または魔梨沙のうち6体 夢想封印 靈夢、先代の巫女を含む霊夢系のうち6体 四季のフラワーマスター 幽香とユウカ5体 もこけねは神の国 妹紅と慧音の6体 配分制限なし ?? 文とはたて6体 天魔は不可 ?? 穣子、静葉、秋姉妹のうち6体 「秋姉妹」のコダマは1体扱い、非常に難易度が高い 古明地姉妹の想い人 さとり3体とこいし3体 こいしはどの3タイプでも可 夢幻姉妹の想い人 夢月、幻月全タイプ4体 1種キャラ統一称号 称号名 PT構成条件 妖魔夜行 ルーミア全系列 まるきゅー チルノ全系列 色鮮やかに虹色なコダマ使い 美鈴全系列 大図書館の司書長 小悪魔全系列 ?? パチュリー全系列 ?? 咲夜全系列 亡き王女の為のセプテット レミリア全系列 フォーオブアカインド フランドール全系列 クリスタライズシルバー レティ全系列 ティアオイエツォン 橙全系列 ブクレシュティの人形師 アリス全系列 幽人の庭師 妖夢全系列 優雅に咲かせ、墨染の桜 幽々子全系列 すきま妖怪の式の想い人 藍全系列 割と困ったちゃん 紫全系列 もう歌しか聞こえない ミスティア全系列 幸運のコダマ使い てゐ全系列 ルナティックレッドアイズ 鈴仙全系列 ?? 永琳全系列 永遠と須臾の罪人 輝夜全系列 ポイズンボディ メディスン全系列 つるぺったん 萃香全系列 にとりすと にとり全系列 ?? 早苗全系列 地殻の下の嫉妬心 パルスィ全系列 ハルトマンの妖怪少女 こいし全系列 ?? ナズーリン全系列 圧倒する妖怪行者 一輪全系列 ?? 聖全系列 ?? 布都全系列 宇宙を司るコダマ使い 神子全系列 追加報酬について 緑色二段目以降の称号(東方自機組など)を獲得すると、追加報酬がある。 1個ごとに浮遊石、5の倍数獲得ごとに追加で霊殻が嫁カード画面から受け取れる。 ”???”について 何らかの称号を満たす条件が発生した場合、自分の嫁カードの欄に ”???????(累積勝利数)” といった項が加わる。この項は自分のIDからでしか見ることが出来ない。 規定勝利数に達すると、”十人斬り”などの称号に置き換わり、他のIDにも公開される。 公開された称号は、非公開に設定し直すことも可能である。 その他 試合でどのコダマを選出するかは称号に影響しない。 (例:紫、藍、橙をPTに入れておけばそれ以外の3体を選出しても「マヨヒガの主」がカウントされる) 属性統一、進化霊珠統一、○ボス統一といった称号は今のところ存在しない。 ○ボス統一については2014/04/13以降、順次追加されてきている。進化霊珠はADのみ統一称号が存在する。 進化前のコダマ(ちびコダマ)は通常称号条件に含まれない。(○○は俺の嫁にすることはできる) 複数称号の同時進行は可能?(要検証) キャラ統一称号は「キャラ○人」と紹介されているが、同じ進化タイプが複数いると不可?(要検証) 称号が存在する組み合わせのヒントは、公式ツイッター(リンク参照)に載っていることがある。 リンク 称号について:http //www.tohofes.com/yome/title.html 公式ツイッター:https //twitter.com/tohofest
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/73.html
N明羅 タイプ:鋼/闇 スキル1.明鏡止水 スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 スキル2.闇の力 攻撃スペル使用時、与えたダメージの1/3自分のVPが回復します。 重複弱点(3倍):闘 弱点(2倍):炎、地 抵抗(1/2倍):無、樹、氷、風、理、虫、岩、神、鋼 重複抵抗(1/3倍):霊、闇 無効:毒、理 種族値・同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 N明羅 85 110 70 105 75 85 530 H夢子 120 100 105 50 110 60 545 Eルーミア 120 135 80 50 100 75 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 追加効果等 備考 六尺六寸の物干し竿 鋼 物理 70 100 0 写魂残影 闇 変化 - - 0 自分の回避を3段階上げます。 耐久コダマ及び回避技対策 秘剣燕返し 鋼 物理 100 200 20 雲散霧消の太刀 闇 物理 90 100 25 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 乱れ雪月花 氷 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 青鈍色のクトネシリカ 雷 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 鋼に等倍で通せる 紅陰跳舞 闇 特殊 100 100 10 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 韋駄天の縮地 鋼 物理 80 100 20 先攻で攻撃できます。 考察 基本評価 旧神楽から継続して両刀を貫いている 他の同タイプにはない利点として次の2点がある 雷技があり鋼にも等倍を通せる 先制技がある 特性の異常なまでのVP回復量 運用方法 回避上昇スキルはステータス上限が8(にとり装備でも回避値上限130+10なので期待値は65+10である)である。 命中100技を4連続回避という偶然も前例にあるため、一概に利点がないとはいえない模様 玉神楽には魔物が住んでいる。 紙耐久コダマであるため鋼であるのに理毒読み以外の受け出しができず、死に出しか先発がメインになる。 攻撃範囲もそこそこで火力もあるが、神子カード装備でもS文に安易な雪月花はしないことをおすすめする。 対面時の対策 耐久面がペラペラなので等倍で確2である。 アタッカーならば100技半減で100~145は与ダメが出るため、無償降臨以外の受け出しは警戒しなくても良いと思われる。 BP振り AS振りCS振り推奨。 耐久面に極振りしてもB229D239(B100D105 4振り相当)であり、あまり効果を得られない。 しかし1.5ナイヘで2発なのが嫌ならHに1振ってもいいかもしれない。 降ったところで1.5ナイヘを使うコダマにはどれも相性が悪いが… 装備候補 火力上昇系:紙耐久コダマは1発1発が重要である。 神子カード,雛人形:ぬえゾウでは貫通して即死することが多いのでこちらの方が良い。鋼が通る闘相手ならこれで勝つことも夢ではない。 VPダメージ系 VPダメージスペルを持っているため相手の計算を狂わせることができる。 猛毒付加:火力を補える上に、後続死に出しのための先制スペルぶっぱの置き土産として丁度良い。 フランドールカード:特性が強化されたためVPの重さがほぼ気にならない。また両刀にも相性がいい。ただし回避技には要注意。 にとりカード:写魂残影のお供。相手ptを見て神子cが必要ない、もしくは運に頼るしかないような時に使おう。
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/377.html
【セリフ一覧トップへ戻る】 オープニング 慧音 はじめまして!東方玉神楽の世界へようこそ! 慧音 この物語の舞台、瓏界(ろうかい)には人の姿をした小さな守り神『コダマ』が存在するんだ。 慧音 『コダマ』は幻想郷の住人を模したモノもいれば、そうでないのもいる。 慧音 そして人は『コダマ』と契約することで、『コダマ』の力を借りることができるんだ。 慧音 『コダマ』は住人達の大切なパートナーであり、この世界の守り神でもある。 慧音 (主人公名)!君はこの世界に住む、新米のコダマ使い。 慧音 能力でも弾幕でもなく、『コダマ』で戦う世界。この世界でたくさんの人達と出会い、成長した君に会える日を楽しみにしているよ! 慧音 では、またな! プロローグ 屋外 幽々子(チルノの真似) 大ちゃん聞いた!?神社のそばの、光る洞窟の話!そこにすごいお宝があるんだって! 幽々子(大妖精の真似) 聞いた聞いた!お宝ってなんだろうね!? 幽々子(チルノの真似) これから見に行ってみようよ!早く行かないと、お宝とられちゃうかも! 幽々子(大妖精の真似) あ、チルノちゃん待って!洞窟の場所ってどこー!? 白玉楼 幽々子 ということがあって…妖夢、どうしたの? 妖夢 けほ…っ。幽々子様の声真似が妙に上手くて、ツボに入りました…。 幽々子 あら嬉しい。練習した甲斐があったわ。 妖夢 (練習したんだ…) 妖夢 ウワサはたまに聞きますが、眉唾物だと思っていました。気になるのですか? 幽々子 ちょっとね。それで、その洞窟の様子を見に行ってきて欲しいの。 妖夢 はぁ、わかりました。…でも、神社って博麗神社ですよね? 妖夢 この前通りかかった時には、光っている場所なんてなかったですが。 幽々子 四六時中光っているわけではないそうよ。あの辺りで洞窟なんてそうないから、探して回ってみなさい。 妖夢 …魔界に迷い込みそうで怖いです。 幽々子 その洞窟はハズレよ。気をつけて行ってらっしゃい。 上空 妖夢 と、軽い気持ちで出かけてみたけど。幻想郷にこんな場所があるなんて、ずっと知らなかったわ…。 妖夢 さて、どの辺りから見てみよう…あれ、うまく飛べない? 妖夢 風?違う、これは…ちょ、ちょっと危ない落ちる落ちちゃう!きゃーーーーーーーーーーーーーーー! こよみ亭 杏珠 (主人公名)ちゃん、どうしたの?今日は妖精の森に遊びに行く約束でしょ。準備できた? 杏珠 …え、流れ星?ホントに!?いいなー、私も見たかったなぁ。もう消えちゃったよね? 杏珠 もしかして、誰かが落っこちてきてたりして。そんなワケないよねー♪ほらほら出かけよう、遊ぶ時間なくなっちゃうよ! 暗転 幻想郷の住人にそっくりな守り神、「コダマ」が存在する世界、瓏界(ろうかい)。 新米コダマ使いの(主人公名)が、いつものように「コダマ遊び」に出かけるところからいつもと違う物語は始まります。 【シナリオ#01】へ